混合模式,例如乘,覆蓋,屏幕(僅舉幾個例子)可以在Photoshop和GIMP中找到,是一種算法改變色調、飽和度、亮度、透明度或圖層色調的方法。
如果這聽起來很複雜,不要擔心——重要的是要知道不同的圖層模式對像素有不同的影響(不同顏色的像素也有不同的反應)。
為了真正理解你可以從混合模式中得到的所有效果,它有助於你自己的實驗。然而,在今天的文章中,我將帶您了解一些更常見的混合模式,這樣您至少可以對它們的工作原理有一個基本的了解。
設置演示:
下麵是我用來解釋每種混合模式的基本圖像。
我在我的基礎層上創建了第二層,我將應用每個混合模式來.這個圖層在左邊有一個黑白漸變,在圖像的右邊有一些黑色和灰色的正方形。
你可以把這些圖片複製到你自己的電腦上,自己測試不同的模式。如果你這樣做,確保黑色/灰色/白色圖層是在你的基礎圖像的頂部,這樣你會得到相同的結果顯示在這裏。
你還需要找到圖層麵板(在GIMP中按Ctrl+L或在Photoshop中按F7),然後點擊“模式”下拉菜單,查看每個可用的模式。
最常用的混合模式在頂部:正片疊底、分割(僅適用於GIMP用戶)、屏幕和疊加。“普通”圖層模式是默認模式,所以隻要點擊,如果你需要回到原來的圖層質量。
好了,我們開始談正事吧。
正片疊底混合模式如何工作:
Adobe對Multiply模式的官方定義是“將圖層中的顏色值相乘,然後將結果除以最大像素值(8位或16位像素)。最終的圖像永遠不會比原始圖像更明亮。”
我的定義要簡單得多。“混合圖層中的所有白色像素都消失了。”
這是我從我的頂層乘法得到的結果。
正如你所看到的,我的基礎圖像幾乎通過所有地方顯示出來,因為所有的白色像素在我的混合圖層已經變成透明的。
混合層中的灰色像素部分透明(取決於它們的亮度或暗度)。純黑色像素保持黑色。
Divide混合模式的作用是:
此模式沒有官方定義,因為它是GIMP獨有的,在Adobe產品中不可用。我的定義是“吹滅混合圖層中的所有黑色像素”。
下麵是我使用分割混合模式時發生的情況:
就像正片疊底一樣,所有的白色像素都變成了透明的——但這一次,混合圖層中的所有黑色像素都變成了白色。
此外,我的混合圖層中的灰色像素現在使下麵的圖像變亮(取決於它們有多少黑色)。
屏幕混合模式的效果:
屏幕混合模式的官方定義是,“乘以所有層的顏色的反亮度值。”
我的定義嗎?“混合圖層中的所有黑色像素都消失了。”
這裏沒有乘法、除法或複雜的數學運算—隻有一個白色“屏幕”覆蓋在基本層的白色像素處。
灰色像素是部分透明的,這取決於它們的暗度,而黑色像素是完全透明的。
最後,疊加混合模式:
Overlay的官方定義是“在圖層之間混合顏色,保留高光和陰影來反射圖層顏色的明暗區域。”
我的定義更簡單。“混合層增加了下麵一層的強度。”
你會注意到在混合圖層中所有的黑色像素都被做了輕微的透明,同時加強了下麵圖層的陰影。
混合圖層中的白色像素也是透明的,但它們往往會掩蓋下麵圖層的高光部分。灰色像素似乎兩者都有。
如果你想知道為什麼官方定義是如此複雜,這是因為它們是基於數學計算的……這意味著很可能是數學家寫的。:)
我更喜歡我自己的定義,我希望它們有助於解釋這些混合模式的作用(當然還有圖像)。別忘了下周也來看看一些不常用的混合模式的解釋!
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